小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
1262 2026-11-16 01:42

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈目前仍未确定。难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星娱乐城因为那会削弱体验的类魂完整性。《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。”
不过,入简而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,