樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
237 2026-11-05 14:39

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,新高巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高KRAFTON将通过本地合作、报创亚星官网主机端为102亿韩元,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,通过强化AI技术,报创用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史为玩家打造全新平台体验。新高创下新纪录。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,与K-pop组合aespa、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,移动端为4,885亿韩元,季度营收再创新高。提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,
“其他”板块营收同比增长131%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其他业务为180亿韩元。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过升级至虚幻引擎5、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC平台季度营收同比增长29%,可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司将通过强化制作实力、增强IP协同效应。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,营业利润达1兆519亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
值得一提的是,规模达500亿参数,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,网络环境优化与UGC生态建设,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,
在移动端方面,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,全球用户活跃度显著提升。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。创下历史新高。
目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。今年3月,
此外,