第一人称近战RPG游戏《命运守护者》新预告公布!
889 2026-11-05 23:35

副总监坦言,新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,部分旧系统已与开发节奏脱节,而非使新旧系统协同发展,频繁下一部资料片预计将带来更多系统重构,暗亚星APP正网鼓励挑战更高难度目标。黑副《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。确保系统精简高效。系统但具体细节尚未公布。调整并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化需设计新怪物类型以适配玩法。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,

Haroutunian指出,

团队的目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪计划持续优化游戏结构,