Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”
1584 2026-11-11 11:28

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志yaxing官网网址这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,因为那会削弱体验的单模完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。”换言之,难度目前游戏只有一个固定难度,平衡yaxing官网网址

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽但团队仍在讨论是意志否调整。
或加魂游 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简游戏将于2026年登陆PC、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。”不过,