TGA年度最佳提名独立游戏占一半!玩家质疑奖项含金量
2006 2026-11-05 22:16

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。