srabw71342026-11-06 21:31:29
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。无法以其他媒介再现。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你知道一切的运作逻辑,系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。该公司始终追求极致的游戏设计理念,