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1317 2026-11-06 13:34

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,类魂目前仍未确定。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游而不必降低游戏难度。入简因为那会削弱体验的完整性。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,游戏将于2026年登陆PC、
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。