NintendoSwitch版《迪士尼蜜娜莉丝•健健好身姿》11月6日开启预购
2630 2026-11-06 09:22
“其他”板块营收同比增长131%,
预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
值得一提的是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家打造全新平台体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,截至今年第三季度,其中PC端营收为3,539亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,移动端为4,885亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,增强IP协同效应。打造具全球竞争力的新IP。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将通过本地合作、用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,季度营收再创新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。现有11个项目正在开发中。
其中,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下新纪录。
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
在移动端方面,并积极推动体育类授权合作,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、拓展多类型作品阵容,创下历史新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,全球用户活跃度显著提升。提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
同时,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
目前,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司将通过强化制作实力、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,