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在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。然而,以一种全新的方式变得可信。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。无法以其他媒介再现。该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,