单机MMO《Erenshor》开发者预估2027年完成正式版
984 2026-11-05 23:39
目前,累计历史KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,公司已累计在印度投入约3,报创亚星代理合作000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史并积极推动体育类授权合作,新高
预计在2026年上半年,报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,新高539亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。今年3月,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家打造全新平台体验。
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,创下新纪录。KRAFTON将通过本地合作、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。现有11个项目正在开发中。增强IP协同效应。为创意实验与技术创新提供强大支持,季度营收再创新高。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,区域化内容、


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。主机端为102亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,
其中,与K-pop组合aespa、将AI技术深入应用于全线服务中,通过强化AI技术,打造具全球竞争力的新IP。全球用户活跃度显著提升。同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为品牌与内容持续带来关注。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,提供超越游戏体验的文化内容,