卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!
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换句话说,受打若被判定无效,击被局重这可能“进一步削弱”任天堂在与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的美国法律战中的立场。由于这两项“先前技术”当时并未被纳入审查档案,专利可能会波及大量游戏。Squires 认为它们提出了“足以动摇该专利有效性的新问题”。

这项编号 12,403,397 的专利最早在9月引发争议,这项专利的想法其实早在 2002 年的科乐美专利和 2020 年的任天堂旧专利中就出现过——两者都提到了角色能自动或手动战斗的机制。因为它描述了一种“召唤角色来战斗”的系统,