玩家猜测《宝可梦:Pokopia》温馨画风下暗藏末世背景
2849 2026-11-06 01:51
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创创下新纪录。累计历史拓展多类型作品阵容,新高公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创亚星会员网址为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。
在移动端方面,新高扩展玩法模式与UGC功能,报创创下历史新高。累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,今年3月,增强IP协同效应。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过升级至虚幻引擎5、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
目前,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,提供超越游戏体验的文化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,规模达500亿参数,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,秉持“与印度共同成长”的目标,
“其他”板块营收同比增长131%,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,与K-pop组合aespa、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,区域化内容、
同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家打造全新平台体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。可共玩角色)技术的持续进化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,全球用户活跃度显著提升。打造具全球竞争力的新IP。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将通过本地合作、为品牌与内容持续带来关注。并积极推动体育类授权合作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。网络环境优化与UGC生态建设,季度营收再创新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。其他业务为180亿韩元。