合作挖宝还是竞技对抗?《Digging Together》11月21日Steam正式开掘!
2318 2026-11-06 05:06

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志”换言之,或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。”
不过,都在克服挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,