ma7482026-11-07 03:32:51
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达而是替代在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
在接受Lex Fridman节目采访时,创始传说它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。赞塞然而,以一种全新的方式变得可信。那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,