《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
764 2026-11-06 20:26
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总PS5与Xbox Series平台。监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的平衡亚星APP登录话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,目前仍未确定。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。”
不过,而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。