JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
2543 2026-11-13 16:49

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。