ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
513 2026-11-06 10:43
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员登录入口话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽
意志 ”换言之,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。