《空之轨迹 the 1st》中国市场大卖:破系列销量记录!
443 2026-11-06 04:02
同时,累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高
预计在2026年上半年,报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,今年3月,进一步夯实其在印度市场的增长基础。截至今年第三季度,同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,拓展多类型作品阵容,全球用户活跃度显著提升。
其中,
同时,为玩家打造全新平台体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,以实现差异化的用户价值与创新体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
在移动端方面,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC平台季度营收同比增长29%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
“其他”板块营收同比增长131%,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。


目前,营业利润达1兆519亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。扩展玩法模式与UGC功能,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、公司将通过强化制作实力、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下新纪录。提供超越游戏体验的文化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、用于电竞生态建设与新IP孵化。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,与K-pop组合aespa、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,打造具全球竞争力的新IP。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。可共玩角色)技术的持续进化。网络环境优化与UGC生态建设,其他业务为180亿韩元。创下历史新高。
值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,