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在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,他解释道:“在这些游戏中,该公司始终追求极致的游戏设计理念," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,然而,豪瑟与Fridman一致认为,你知道一切的运作逻辑,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,系统性极强,”
谈及任天堂时,