韩国新3A大作《Project O》公布:奥丁IP虚幻5开放世界
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞那不是现实主义,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,它们在用游戏的语言进行叙事”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。然而,
这些游戏变得鲜活起来,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”谈及任天堂时,无法以其他媒介再现。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,

在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,