za887942026-11-07 02:05:40
"为摆脱困境,使游戏达到粉丝期待的标准,又希望游戏避免过度附加意义。而非某种宣言。
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的是,工作室决定不再与批评者争论,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、
在此战略下,
公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。旨在证明《影》首先是一款电子游戏,