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在接受《Fami通》采访时,统 该系统并非让游戏变得轻松无挑战。需谨
不过,以符合现代化游戏体验。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但面对Boss或强敌时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。