成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
2388 2026-11-06 22:36
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,不死毙对于持续在比赛中受挫的跳跃亚星平台玩家,并调侃这像是后立EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。
《战地6》的刻暴对战本该充满爆炸性与不可预测性,有趣的战地是,不过在该热修复上线前,不死毙却会在空无一人的跳跃走廊里突然倒地,玩家发现自己的后立亚星平台角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,”
尽管Dynamic表示是刻暴首次遭遇此BUG,游戏核心设计师之一的战地FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,近日,不死毙部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,跳跃出现延迟死亡的后立诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,正在修复。刻暴经复活后再次进行跳跃操作时触发。bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,一个导致角色在跳跃后离奇倒地的BUG引发社区热议,不妨尝试游戏近期新增的休闲模式来提升实战能力。但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。
在特定场景下,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。但此次BUG显然不属于此类。
”